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Connus pour le soin qu’ils apportent à la reconstitution virtuelle des villes, comment les développeurs d’Ubisoft sont-ils parvenus à reconstituer la Bagdad du IXe siècle – entièrement détruite – dans le jeu vidéo Assassin’s Creed Mirage ? Comment s’assurer de la rigeur historique d’une telle entreprise quand il ne reste plus rien ou presque de l’objet à reconstituer ? Quelles sources ont-elles permis ce travail ? Quelle part doit-être comblée par l’imaginaire et la créativité dans ce processus ?
Avec Vanessa Van Renterghem, professeure d’histoire de l’Islam médiéval à l’Institut National des Langues et Civilisations Orientales (Inalco), Paris,
Thierry Noël, historien travaillant pour Ubisoft.